原标题:本世纪最经典血浆恐怖片系列回归正轨!《电锯惊魂10》,对粉丝和新手都够友好
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又到周末,宅家看什么新片?
猛的来了。既引领过高概念反转和恐怖类型血腥升级,又孕育了温子仁、雷·沃纳尔等中坚经典恐怖片创作者的经典系列《电锯惊魂》,其系列续作《电锯惊魂10》于9月29日在北美上映,网盘资源也已释出。
截至目前,影片北美票房近5100万美元,全球票房超9400万美元,均已超过前作两倍。评价方面,烂番茄给出79%新鲜度,MTC均分60分,均冠绝系列。
新作口碑票房均可圈可点,算是将曾被《电锯惊魂9:漩涡》拉入谷底的系列走势,重新拉了起来。叙事板块回归第1-7部的主线,也为“电锯世界”的后续构造,重新确立了一个可靠的新起点。
“电锯宇宙”的构成逻辑
当温子仁和雷·沃纳尔两位澳洲年轻人于2004年鼓捣出《电锯惊魂1》时,并未想过系列能有如此长久的气运,续集一出再出,最终垒成包含十部电影的恢宏大厦。
好莱坞恐怖片向来有过度开发的“长系列”传统(如《月光光心慌慌》系列和《十三号星期五》系列),《电锯惊魂》也不能免俗。在首部意外大爆,取得惊人投资回报比之后,制作续集自然顺理成章。
但沃纳尔和温子仁正忙于筹备环球恐怖片《死寂》。制片人格雷格·霍夫曼将写作过一个与《电锯惊魂》类似剧本的创投人达伦·林恩·鲍斯曼拉入,与沃纳尔合作完成了《电锯惊魂2》的剧本。
其实观察《电锯惊魂2》如何在格局狭小的首部基础上扩写,也就明白了之后所有续作生长、增殖的逻辑。
首先,是引入了“门徒”系统。玩家虽然被系列中心人物,第一部的最终反派“竖锯”胁迫,进行关乎生死的残酷闯关游戏,但其中有人因此产生“斯德哥尔摩情结”,成为竖锯的忠实门徒。他们在竖锯生前协助绑架、设置机关,在竖锯死后继承其遗志,使得“竖锯网络”的发展得到合理说明。不出所料,系列想要继续下去,创造更多新门徒的方法依然奏效。
其次,是活用身份悬疑和时间错位的叙事诡计诱导观众,将《电锯惊魂》的斗智悬疑主题推到极致。对“门徒”身份的侦察和反侦察,支撑了太多无法在单部中被孤立解释的悬念,要想知道这部的隐藏悬念就得看下部,生生把电影拍成了连续剧。而时间陷阱则既有效承担了制造单部电影终极悬念的任务,又充实了系列的时间线,将“电锯网络”从始到末的“年谱”填充得繁复、丰满。
最后,是大力发扬系列商标,血腥刺激的虐杀机关游戏,推陈出新,花样百出。锯手锯腿都算温柔,一发爆头的裂颚机才算够猛。更有操纵人心,拷问人性中善良意志的团体游戏,多次在结尾让角色和观众接受“团结协作就能活,零和思维必须死”的谆谆教诲。只要抓住了这点,系列就不至于失去喜好断肢残体的核心观众。
《电锯惊魂10》在系列中属于什么位置?
《电锯惊魂10》讲述的故事发生在1、2两部的时间线之间:确诊脑瘤,存活希望渺茫的土木工程师约翰·克莱默(托宾·贝尔 饰)在病友介绍下,前往墨西哥进行一次据说有奇效的实验手术,希望能拯救自己的生命,但却发现实施手术的乃是利用病人求生欲望赚黑钱的诈骗团伙。
身为“竖锯”的克莱默,由此在门徒阿曼达(肖妮·史密斯 饰)的协助下,抓到以假医生塞西莉亚(西诺薇·玛考迪·伦德 饰)为首的罪人们,布置好机关,开动了血腥的生命游戏……
2010年《电锯惊魂7:最终章》上映,标志着围绕着竖锯死亡为关键节点编织起来的“竖锯网络”完成了查漏补缺,复杂的多部叙事基本已形成一套能自圆其说的完整拼图。
但鉴于好莱坞一贯喜欢敲骨吸髓,对每个IP剩余价值进行极限压榨的优良作风,2017年《电锯惊魂8:竖锯》这部系列重启之作的推出,也丝毫不让人意外。
《竖锯》故事发生在竖锯死后十年,但从影片标题到核心悬念依旧和老七部曲暧昧不清,并且用“时间差诡计”的方法让竖锯出场,硬要吃一口情怀饭的意图比较明显。
但最终观众不会忘记,相比于前七部曲,《竖锯》虽保留了系列特有的机关虐待游戏机制,且有竖锯老头在闪回中出现,但本质上仍拥有截然不同的主角团体、另起炉灶的人际关系网络和不相干的叙事线索,“后传”的性质浓烈。
如果说《竖锯》算是“后传”,2021年的《电锯惊魂9:漩涡》简直可称为粉丝同人作品。脱口秀大佬克里斯·洛克主动向狮门请缨参与新作,结果是老七部曲“电锯宇宙”中的人物无一出场,甚至标题中都无“Saw”出现,唯一的系列标识在于,这是一个竖锯死后多年的世界里,罪犯模仿竖锯犯案的故事。
最终,《漩涡》即使叠着种族议题护甲的buff,依旧评分票房双败,几乎毁掉系列前途。这促使IP经营者不得不扭转航向,重回老七部系统,填充时间线,抱紧竖锯大腿,更加丰满以“竖锯帮”为核心的角色群像,还老粉丝一份熟悉感、安定感。
《电锯惊魂10》中,竖锯不但回归,而且首次在叙事中成为观众认同的中心角色,登堂入室,“上位男一号”。重回“系列主标题 罗马数字”命名方式,凸显自身正传色彩的《电锯惊魂10》,就这样通过“请回竖锯”,承担了拨乱反正、止跌回血的重要任务。
新鲜推出的“怀旧服”产品《电锯惊魂10》,有何优缺点?
众所周知,《电锯惊魂》系列的叙事时间并非顺序,而是相互交错缠绕,以便在不同的时间空档中填充新情节、新人物、新线索。而《电锯惊魂10》逆时间而上,重回竖锯生前的故事,也是时下保守稳当的选择。
竖锯在《电锯惊魂3》结尾被写死,一直是令制片人马克·伯格懊悔的重大失误——毕竟《电锯惊魂》系列毫无超自然元素,不像某些系列可以玩角色花式复活的高端把戏,这就有点吃亏。
虽然后续作品可以通过倒转时间线、闪回、插入竖锯死前新情节的方式将竖锯“花样请回”,但这种“亡羊补牢”终究有限度:一方面是竖锯作为绝症患者,第一次作案到死亡的时间终究不长;二是这种肆意增添新情节新线索的填充方式,已然在4-7部中显得过分冗杂。
所以,《电锯惊魂10》截取的是首部之后,竖锯去墨西哥就医的时间片段,除了老牌门徒阿曼达常驻竖锯身边之外,出场人物和情节大体独立于2-9部。这一相对保守,也因此更新手友好的创作策略,使得没看过《电锯惊魂》系列的观众也不至于困惑难解。独立地看,甚至以此部入门,也没太大问题。
但也正是因此,《电锯惊魂10》的原创人物不能和前作中的其他人物和本土环境发生关联,导致片中的悬念难以构建,最终成片中,悬疑成分也是聊胜于无。系列片尾标志性的碎片闪回,之前每部当中都用来串联线索,揭示悬念,《电锯惊魂10》中甚至都没出现,说明本部情节上确实没有反转,比较单线,就是一个单纯的“竖锯报复惩罚诈骗者”故事。
但是独立也有独立的好处,旧的人物网络已经复杂到难以捋清,引进新角色,直接另开一套系统也无不可。本片最大反派——挪威医生塞西莉亚结局不明,按系列经验,她应该会在下一部中担任关键角色。
在视听上,《电锯惊魂10》也有意向系列前七部靠拢,剪辑比8、9两部要狂放一些,带着世纪之交MTV式眩晕剪辑流行时期那种生猛的金属质感。另外重回系列前七部的1.85: 1画幅,也比给观众疏离感的2.35: 1画幅,更方便展示具有切身感的“肉痛”“酷刑”桥段。
不过整体而言,《电锯惊魂10》的电影语言,还是不复1-7部中那种现在有可能被网友戏称为“宝莱坞式运镜”的浮夸风格,而偏向于大厂出品的稳重风格,这和新世纪好莱坞商业片发展的历史轨迹相合。
至于影片中,作为系列核心噱头的机关游戏方面,观众总体评价尚可,此处不用多说,亲自体会即可。
当然,最关键得说,《电锯惊魂10》的各方好评,恐怕有一半都给到了睿智、深邃、迷人、正邪难辨的超级反派——竖锯的回归上。
竖锯是残忍游戏的发明者,在他设置的机关中惨死、致残的受害者比比皆是,这样的角色本应令戏内角色同仇敌忾,令观众深恶痛绝。
然而在系列中,无论对角色还是观众,竖锯都散发出强大的个人魅力,活脱脱一个卡利斯玛(charisma)化身。这和竖锯设计游戏的动机密不可分。
据竖锯自述,他是要通过实验观察,人类在面临生死存亡的抉择关头时能爆发出多强烈的求生意志,意志不足的人和不遵守规则的人才会死去。因此,竖锯诡异地具有了“杀亦有道”的“心灵导师”属性。
但在所有前作中仿佛不悲不喜,接近于神的竖锯,居然在《电锯惊魂10》中,前所未有地露出其作为人类的柔软一面。
系列中片长最长的《电锯惊魂10》,几乎将前一半的时间都花费在描写竖锯的生活经历、恐惧以及同小男孩的友谊上。在后半段的机关游戏中,竖锯简直不再是一个无所不能的上帝反派,而成为了一个具有鲜明道德色彩,以私刑贯彻正义,打倒谋财害命诈骗集团的义侠。而亲自被逼上“刑台”的情节则告诉我们,竖锯也是一个会失误的凡人。
好家伙,《电锯惊魂》系列,变英雄片了。
其实这种转变从电影内外两个角度来看,都是合理的。一方面,竖锯一角是系列的核心资产之一,观众对他早就有了感情,顺势洗得更白,更能激发怜悯之心。另一方面,世界气氛低沉,全球群众的戾气都在近年抬头,快意复仇、黑白分明的“私刑正义”片因此大受欢迎,《电锯惊魂》系列的微妙变化,也是社会情绪的一个注脚。
总而言之,《电锯惊魂10》意在把系列从8、9的错误道路上扭转过来,最终交出的品质表现尚可,可谓又给系列续了一口气,《电锯惊魂》的生命未死。
不过,《电锯惊魂10》的票房仍列系列倒数第三,远不能复00年代的荣光。对比同期粉丝向儿童恐怖片《玩具熊的五夜惊魂》在如潮媒体恶评之中还能取得惊人票房成绩,可见新一代年轻观众消费趋势的大变革。
竖锯52岁就已死去,饰演竖锯的托宾·贝尔已经81岁,以血腥、成人、政治不正确闻名的《电锯惊魂》还来得及与时俱进,赶上新的浪潮吗?让我们拭目以待系列下一步的转型。
(文/阿拉纽特)